May 11
27
Когда то давным давно, а именно в 1968 году “несуществующая” в СССР кибернетика (по утверждению моего “американского друга”) делала первые шаги в ...компьютерной мультипликации. И хотя кибернетика “совсем не существовала”, а все ученые были “расстреляны и (или) сосланы в ГУЛАГ” (цитата) смею заявить, что уже в то время несмотря на “вопиющую техническую отсталость” (снова цитата) вычислительная техника в СССР существовала, и даже решала не только задачи “оборонки” и народного хозяйства, но и на десятилетия опережала США в области автоматизации, а уж про компьютерную мультипликацию не писали даже самые смелые штатовские футурологи и фантасты.
А в СССР это уже было р е а л ь н о с т ь ю:
Показательно, что специально была разработана математическая модель движения кошки. Поэтому она движется так естественно. Чего часто не бывает даже сейчас у компьютерных мультфильмов и 3D игр.

было у фантастов. причем не компьютерная графика, а фотореалистичное видео выступлений в реальности не существующего человека, лидера революции Адама Селена, компьютером, который обрел сознание и личность. Роберт Хайнлайн, Луна – суровая хозяйка, 1966.
первая графическая компьютерная игра Spacewar 1961.
Возможно, вы имели ввиду его произведение “Луна жестко стелет”?
Ну а первая компьютерная игра это “дурак” компьютер МЭСМ 1954 год. Правда, псевдографическая.